В проекте «Интерактив детективной игры» автоматизировали процесс компании из сферы «Развлечения». Бот выдает улики по коду, принимает решения команды и открывает следующие этапы.
Интерактив детективной игры
Бот выдает улики по коду, принимает решения команды и открывает следующие этапы. Добавить цифровые улики и управляемые развилки без отдельного приложения.

Задача клиента и исходная проблема
В кейсе «Интерактив детективной игры» команда решала задачу: добавить цифровые улики и управляемые развилки без отдельного приложения.
На старте проекта «Интерактив детективной игры» сохранялось ограничение: все материалы были физическими, поэтому сценарий сложно было обновлять и персонализировать.
Что именно реализовали
Реализованная логика «Интерактив детективной игры»: бот выдает улики по коду, принимает решения команды и открывает следующие этапы.
- Игровые состояния.
- Коды.
- Медиа.
- Подсказки.
- Таймер и финалы.
Как работает решение
- 01
Обращение пользователя
В кейсе «Интерактив детективной игры» команда решала задачу: добавить цифровые улики и управляемые развилки без отдельного приложения.
- 02
Сценарий решения
Реализованная логика «Интерактив детективной игры»: бот выдает улики по коду, принимает решения команды и открывает следующие этапы.
- 03
Функции и модули
Внутри «Интерактив детективной игры» предусмотрены игровые состояния, коды, медиа, подсказки, таймер и финалы.
- 04
Передача данных
В контуре «Интерактив детективной игры» связаны Telegram, CMS контента.
- 05
Следующий шаг
Для команды из сферы «Развлечения» решение «Интерактив детективной игры» даёт следующий эффект: цифровой слой усиливает игру и позволяет издателю обновлять сценарий без перепечатки компонентов.
Техническая логика и интеграции
Внутри «Интерактив детективной игры» предусмотрены игровые состояния, коды, медиа, подсказки, таймер и финалы. Подтверждённые системы и элементы: Telegram, CMS контента.
Польза и результат для бизнеса
Для команды из сферы «Развлечения» решение «Интерактив детективной игры» даёт следующий эффект: цифровой слой усиливает игру и позволяет издателю обновлять сценарий без перепечатки компонентов.
Решение «Интерактив детективной игры» закрывает исходную проблему процесса: все материалы были физическими, поэтому сценарий сложно было обновлять и персонализировать.
